
gemeinsam LERNEN
"Gemeinsam zu einem Ergebnis zu kommen und anschließend durch das Auslösen einer Kettenreaktion zu einem Erfolgserlebnis zu gelangen, war für alle eine tolle gemeinsame Erfahrung."

gemeinsam LERNEN
"Wirklich ein kurzweiliger, informativer und spaßiger Elternabend."

gemeinsam LERNEN
"Das absolute Highlight unseres Schullandheim-Aufenthaltes der Klassen 4a und 4b am Schwanberg war das Bauprojekt 'Stadt aus Holz' unter der Regie von Main Connect."
gemeinsam LERNEN
"Einen Schultag dieser Art sollten möglichst viele Kinder kennenlernen."

gemeinsam LERNEN

gemeinsam LERNEN
Ein toller Nachmittag mit Kugelbahnen, kreativen Ideen, Gedankenanstößen, neuen Spielideen und einer super netten, klaren, kompetenten und wertschätzenden Spielleitung!

gemeinsam LERNEN
"Gemeinsam zu einem Ergebnis zu kommen und anschließend durch das Auslösen einer Kettenreaktion zu einem Erfolgserlebnis zu gelangen, war für alle eine tolle gemeinsame Erfahrung."

gemeinsam LERNEN
"Wirklich ein kurzweiliger, informativer und spaßiger Elternabend."

gemeinsam LERNEN
"Das absolute Highlight unseres Schullandheim-Aufenthaltes der Klassen 4a und 4b am Schwanberg war das Bauprojekt 'Stadt aus Holz' unter der Regie von Main Connect."
gemeinsam LERNEN
"Einen Schultag dieser Art sollten möglichst viele Kinder kennenlernen."

gemeinsam LERNEN

gemeinsam LERNEN
Im Bereich EDUCATION bietet Main Connect verschiedene Module für gemeinsames LERNEN an. Die Spiel- und Mitmach-Aktionen haben Problemlösungscharakter, stellen (lösbare) Herausforderungen dar, erfordern kreatives Denken, fördern die Gemeinschaft und bringen Spass und Begeisterung für die Kinder und Jugendlichen. Dadurch wird auf leichte Art und Weise neues Bewusstwerden verankert und die Persönlichkeit entwickelt. Wertschätzender Umgang, Kooperation und Kommunikation werden spielerisch erfahren, Konzentrations- und Konfliktfähigkeit werden verbessert. Spiel-Regeln schaffen sowohl Verbindlichkeit unter den Teilnehmern als auch die Chance, Themen wie Fair Play und Respekt zu erlernen.
Main Connect eröffnet Spiel-Räume, in denen Kinder und Jugendliche selber Ideen entwickeln, Projekte gemeinsam umsetzen und dabei zeigen können, was sie erreicht haben. So werden individuelle Kompetenzen durch gemeinsames Erleben von Freude und Erfolg gefördert, Kreativität, Empathie und Vertrauen untereinander werden gestärkt. Gleichzeitig werden mit Begeisterung die Türen für neue (Lern-) Prozesse geöffnet, denn Spielen ist immer auch Lernen.
Entdecken und Experimentieren - Einfach mal eine andere Perspektive einnehmen - Herausforderungen spielerisch und frei von Druck lösen - Spielfreude ist der Einstieg in Lernfreude.
Auch „mutige" Lehrerkollegien, die sich dem gemeinsamen Spielen öffnen, profitieren von diesen Erfahrungen!
- STÄDTEBAU
- LANDART
- DOMINO
- CUBORO©-KUGELBAHN
- DENK-LABOR
- BEWEGUNG-PARCOURS
- STICK STORM
- TEAM KLASSE - KLASSE TEAM
- BAUEN UND MALEN
- MURMEL- UND RÖHRENBAHN
- KREATIV WERKSTATT
- BRÜCKEN UND WEGE BAUEN
- KUGELBAHN KLASSISCH
- WASSERBAUSTELLE

STÄDTEBAU
Der Fokus liegt ganz auf dem Miteinander: Es gibt keine Einzelgewinner – die Stadt gehört allen und wächst nur durch Absprache. Jede Idee zählt, vom riesigen Wolkenkratzer bis zur kleinen Hütte. Und wenn mal ein Turm einstürzt? Dann baut die Gruppe ihn im Team einfach noch stabiler wieder auf. Dekoriert mit buntem Zusatzmaterial entsteht so ein einzigartiges Gesamtkunstwerk. Das Highlight zum Abschluss: Eine gemeinsame Stadtführung, bei der alle Bauwerke präsentiert werden, bevor nach einem großen Applaus das gemeinsame Aufräumen beginnt.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Turnhalle, Aula
- Preis: 209,- EUR*
LANDART
Bei LandArt werden keine Leinwände, Pinsel oder Stifte benutzt. Das Atelier ist der Wald, die Wiese oder das Bachufer. Die Farben und Materialien sind bunte Blätter, Steine, Äste, Moos, Erde oder was die Natur sonst noch zur Verfügung stellt. Die Kinder und Jugendlichen erschaffen gemeinsam oder allein Skulpturen, Bodenbilder, Tiere, Muster, Mandalas und andere kreative Installationen – direkt vor Ort. Es gibt kein Richtig und kein Falsch, jedes Werk ist wertvoll und einzigartig. Und das Besondere: Die Objekte sollen nicht für die Ewigkeit halten. Sie dürfen am Ende wieder ein Teil der Natur werden, wenn Wind, Regen und die Zeit sie nach und nach verschwinden lassen. Was bleibt, ist der Moment und coole Fotos von der wunderbaren Kunst.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Draußen, Klassenzimmer
- Preis: 209,- EUR*

DOMINO
2000 Holz-Domino-Steine, 2 Stunden Zeit und oberdrein noch knifflige Aufgaben lösen – das kann nur einem guten Team gelingen.
Wie schafft man es beispielsweise innerhalb des „Dominolaufs“
- eine gespannte Mausefalle zum Zuschnappen
- einen Bierdeckelturm zum Einstürzen
- ein brennendes Teelicht zum Erlöschen oder gar
- einen Luftballon zum Platzen zu bringen?
Gemeinsam planen, bauen, in Bewegung setzen. Die Kinder und Jugendlichen erfahren spielerisch, wie sie ihre eigenen Kompetenzen zum Wohl der ganzen Gruppe und somit zum Erreichen des gemeinsamen Zieles einsetzen können.
Jeder kann den Anstoß geben – also trägt auch jeder Einzelne Verantwortung für das Gelingen oder das Scheitern der Aktion. Dadurch, dass vielfältige Handlungszusammenhänge dieser Aktion gemeinsam durchdacht, bewältigt und schließlich miteinander reflektiert werden, erfahren die Schüler sehr direkt, wie wichtig Konzentrationsfähigkeit, Feinmotorik und räumliches Vorstellungsvermögen sind. Durch lösungsorientiertes Handeln beim Aufbau und beim Lösen der Aufgaben werden neben Kreativität und Sozialkompetenz, vor allem Sach- und Methodenkompetenz gezielt gefördert – und gefordert.
Die Konstruktions-Teams präsentieren die Ergebnisse ihrer Arbeit und dann wird der Dominolauf gestartet. Alle können die atemberaubende Kettenreaktion verfolgen und abschließend können Stärken und Schwächen der gemeinsamen Arbeit benannt und analysiert werden.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Turnhalle, Aula
- Preis: 209,- EUR*

CUBORO©-KUGELBAHN
Beim Kugelbahnbau mit Cuboro® dreht sich alles um die Frage: Wie bleibt die Murmel am längsten in Bewegung? Dafür stehen den Kleingruppen jeweils 54 Cuboro®-Würfel mit unterschiedlichen Funktionen zur Verfügung. Im Team erfassen die Teilnehmenden spielerisch räumliches Denken, geometrische Zusammenhänge und physikalische Prinzipien wie Schwung und Beschleunigung. Das System wächst mit den Aufgaben: Vom Bau einfacher Bahnen bis zur Konstruktion komplexer Systeme ist alles möglich. Vielfältige Herausforderungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fordern heraus und fördern ausgefallene, kreative Lösungen. Planen, bauen, spielen – und die Konstruktion anschließend gemeinsam analysieren!
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Turnhalle, Aula
- Preis: 209,- EUR*

DENK-LABOR
Knobeln, Tüfteln und Ausprobieren im interaktiven Denk- und Rätsel-Labor, wo Köpfe rauchen und Hände begreifen. Durch aktives Erproben, Beobachten und Verstehen wird hier für jede Herausforderung eine Lösung gefunden. Die Kinder und Jugendlichen tauchen direkt in die Welt der Logik ein, experimentieren und hinterfragen spielerisch. Die vielseitigen Knobel- und Denkaufgaben lassen sich allein oder im Team lösen – gefragt sind dabei Neugier, Geduld, Geschicklichkeit und ein feiner Spürsinn. Die Teilnehmenden wachsen an den Herausforderungen und erkennen, dass Problemlösen keineswegs abstrakt und theoretisch sein muss, sondern im Gegenteil große Freude bereiten kann.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Aula
- Preis: 209,- EUR*
BEWEGUNG-PARCOURS
Ein Bewegungsspektakel voller Energie, Geschicklichkeit und Teamgeist erwartet die Kinder und Jugendlichen! Abseits klassischer Sportgeräte verwandelt sich die Aktionsfläche in eine packende Erlebniswelt, in der Koordination und Spaß an erster Stelle stehen. Der abwechslungsreiche Parcours ist als Zirkel aufgebaut – so kommt garantiert keine Langeweile auf, da jede Station eine völlig neue Herausforderung bietet.
Bei Pedalos und Stelzen ist echte Balance gefragt: Die Teilnehmenden schulen ihr Gleichgewichtsgefühl, während sie die Meter über den Hallenboden meistern. Auf Balance-Bikes und Eazy-Rollern geht es mit vollem Körpereinsatz und Geschick rasant voran. An den Balance-Stationen dreht sich alles um die richtige Körperspannung, um die Bodenhaftung nicht zu verlieren. Die Wurfspiele erfordern zudem Konzentration und eine präzise Hand-Auge-Koordination.
Im Mittelpunkt steht das spielerische Entdecken der eigenen Fähigkeiten, gegenseitige Motivation und das Meistern kniffliger Bewegungsabläufe. Diese Mischung aus Fahrspaß, Balanceakten und Wurf-Challenges garantiert ein unvergessliches Power-Erlebnis, bei dem sich alle richtig austoben können!
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 8. Klasse / alle Schularten
- Raum: Turnhalle, Pausenhof
- Preis: 209,- EUR*

STICK STORM
Hier werden einfache Holzmundspatel zu spektakulären Bauwerken. Kinder und Jugendliche konstruieren filigrane Türme, stabile Brücken oder kleine Katapulte – ganz ohne Klebstoff, nur durch geschicktes Stecken und Stapeln.
Das absolute Highlight des Projekts ist der gemeinsame Bau einer riesigen „Stick-Storm“-Laufbahn. Dabei werden hunderte Spatel so miteinander verwoben, dass sie unter enormer mechanischer Spannung stehen. Sobald der erste Stick gelöst wird, folgt eine fesselnde Kettenreaktion: Wie eine Welle schießen die Stäbchen nacheinander durch den Raum!
Hier wird Teamgeist großgeschrieben, denn die Riesenbahn klappt nur im Team. Ganz nebenbei erleben die Kids physikalische Prinzipien wie Statik und Hebelwirkung hautnah. Und wenn die Bahn mal zu früh hochgeht? Kein Problem: Tief durchatmen, lachen und von vorne anfangen!
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 5. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Kleine Turnhalle oder Aula
- Preis: 209,- EUR*

TEAM KLASSE - KLASSE TEAM
In dieser intensiv begleiteten Aktion wächst die Gruppe zu einem unschlagbaren Team zusammen. Durch gezielte erlebnispädagogische Übungen lernen die Kinder und Jugendlichen spielerisch, einander zu vertrauen, klar zu kommunizieren und gemeinsam Lösungen für komplexe Herausforderungen zu finden. Das handlungsorientierte Programm verbindet Bewegung mit nachhaltigen Lernerfahrungen für den Alltag.
Einfache Vertrauensübungen nehmen anfängliche Berührungsängste und legen das Fundament für ein sicheres Gruppengefühl. Danach steht das Team vor Aufgaben, die für Einzelkämpfer unlösbar sind: Hier zählen strategisches Denken, Absprachen und die individuellen Stärken jedes Einzelnen. Egal, ob eine Mission glückt oder nicht – die anschließende Reflexion ist der wichtigste Teil. In entspannter Atmosphäre besprechen wir, was gut funktioniert hat, wer welche Rolle eingenommen hat und wie sich die Teamfähigkeit in der Schule, im Verein oder in der Freizeit nutzen lässt.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Turnhalle
- Preis: 209,- EUR*

BAUEN UND MALEN
Bauklötze gehören zu den ältesten Spielzeugen überhaupt. Sie sprechen den Sinn für Farben sowie Formen an und schulen das Gespür für Raum, Stabilität und Reihenfolge. Für das „Bauen-und-Malen“-Projekt stehen tausende Bauklötze in zwölf verschiedenen Farben – aber nur einer einzigen Größe – bereit. Genau diese Limitierung regt die Kreativität der Kinder und Jugendlichen besonders an. Der eigenen Fantasie sind keine Grenzen gesetzt, egal ob allein oder im Team gestaltet wird. Ob gigantische Wolkenkratzer, weitläufige Landschaften, futuristische Gebäude oder farbenfrohe, abstrakte Kunstwerke in 2D und 3D: Aus den bunten Steinen entstehen ganz individuelle Kreationen.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Turnhalle, Klassenzimmer
- Preis: 209,- EUR*

MURMEL- UND RÖHRENBAHN
Wer schafft den längsten Lauf, die steilste Abfahrt oder den coolsten Looping? In der XXL-Kugelbahn-Werkstatt werden Kinder und Jugendliche selbst zu Architekten und Ingenieurinnen. Gemeinsam bauen sie aus einem grossen Sortiment an Rohren und Schienen, alle im XXL-Format, sowie diversen Bögen und Abzweigungen eine gigantische Murmelbahn. Im Outdoor-Bereich liefert das natürliche Gefälle den nötigen Antrieb. Indoor werden die Nachwuchs-Konstrukteure selbst aktiv und nutzen Langbänke, Kästen oder Schuhe, um die perfekte Neigung zu bauen.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Turnhalle oder Pausenhor
- Preis: 209,- EUR*

KREATIV WERKSTATT
Wenn ein Berg bunter Chips vor ihnen steht, dauert es meist nicht lange, bis bei den Kindern und Jugendlichen aus Neugier echte Tatkraft entsteht. In der Kreativ-Werkstatt erleben sie, wie aus kleinen Teilen große Ideen entstehen. Anders als bei herkömmlichem Bau-Spielzeug sind die Elemente aus nachhaltigem Biokunststoff gefertigt und extrem flexibel. Zu Beginn herrscht noch ein leises Klicken, wenn die ersten Ösen und Clips ineinandergreifen. Man probiert aus, biegt die leichten Teile und stellt fest: Hier entstehen keine starren Häuser, sondern runde, geschwungene Formen. Aus einer einfachen Kette wird schnell ein bunter Kreis, eine abstrakte Skulptur, ein Tier oder sogar ein Korb für das Fahrrad.
Die Aktion verbindet handwerkliches Geschick mit räumlichem Denken und einer großen Portion Fantasie. Das Besondere: Es gibt kein „Richtig“ oder „Falsch“ und keine starre Bauanleitung, die einschränkt. Sollte ein Entwurf nicht gefallen, wird er einfach wieder aufgeklickt und neu erfunden. Am Ende steht das stolze Gefühl, etwas völlig Eigenes erschaffen zu haben.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Turnhalle
- Preis: 209,- EUR*

BRÜCKEN UND WEGE BAUEN
Enge Kurven, lange Geraden, steile Anstiege und unzählige Weichen: Schienen zusammenzustecken, ist im Grunde kinderleicht. Aber wie plant man ein riesiges Netz, auf dem mehrere Züge gleichzeitig rollen – ganz ohne Sackgassen und Endlosschleifen? Bei dieser Holz-Eisenbahn-Challenge sind Kreativität, Teamgeist und echtes Ingenieurgeschick gefragt! Wer konstruiert die längste, verrückteste oder stabilste Strecke? Mit viel Fantasie tüfteln die Kinder und Jugendlichen an gigantischen Konstruktionen über mehrere Ebenen, verbinden ihre Streckenabschnitte und schicken die Züge auf große Fahrt.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Turnhalle
- Preis: 209,- EUR*

KUGELBAHN KLASSISCH
Jede Menge Baumaterial, eine Kugel pro Team und ein großes gemeinsames Ziel: Bei diesem kreativen Konstruktions-Workshop bauen Kinder und Jugendliche eine gigantische, funktionierende Murmelbahn. Ob rasante Richtungswechsel, waghalsige Tunnel, Schlangenlinien oder musikalische Sound-Effekte – der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Ausgestattet mit reichlich Equipment tüfteln die Teilnehmenden in Kleingruppen an ihren eigenen Streckenabschnitten. Dabei testen sie spielerisch physikalische Gesetze wie Schwerkraft, Fliehkraft oder Schwung und setzen ihre Ideen sofort in die Tat um. Gefragt ist echtes Teamwork: Die Gruppen müssen Absprachen treffen, Probleme gemeinsam lösen und erleben, dass große Projekte nur Hand in Hand funktionieren. Denn das Highlight wartet am Schluss: Finden alle Kugeln reibungslos den Weg durch das gesamte Bahnsystem bis ins Ziel?
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 1. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Klassenzimmer, Aula
- Preis: 209,- EUR*

WASSERBAUSTELLE
Ein gemeinsamer Wasserlauf ist das ideale Projekt für heiße Tage: Es verbindet handwerkliches Geschick, Kreativität und Teamwork mit einer willkommenen Abkühlung. Nach der Auswahl eines geeigneten Startpunkts mit Gefälle plant die Gruppe die Route. Aus Kunststoffrohren, Abzweigungen und Bögen wird schrittweise eine meterlange Strecke konstruiert. Beim Zusammenstecken der Elemente müssen die Teilnehmenden Höhenunterschiede ausgleichen und fortlaufend Optimierungen vornehmen.
Dieses praktische Tüfteln vermittelt Kindern und Jugendlichen ganz nebenbei physikalische Grundlagen wie Schwerkraft und Strömungsdynamik. Verläuft der Test erfolgreich, wird die Bahn unter dem Motto „Wasser marsch!“ feierlich eingeweiht. Das Ziel ist erreicht, wenn das Wasser ohne Verluste im Auffangbecken landet. Das Projekt stärkt den Zusammenhalt nachhaltig, da eine Großkonstruktion dieser Art eine enge Absprache und Kooperation erfordert. Zudem sorgt das fließende Wasser für ein direktes Erfolgserlebnis oder unmittelbares Feedback bei Konstruktionsfehlern.
- Anzahl: bis zu 30 Schüler:innen
- Dauer: 3 Schulstunden
- Zielgruppe: 3. - 10. Klasse / alle Schularten
- Raum: Außengelände
- Preis: 209,- EUR*
*PREIS INKL. MWST. ZZGL. FAHRTKOSTEN.




